제 100 호 (2001.5.12)	The Sejong Institute N O T E	정리·편집 政策擔當官 金 容 敎

-< 지식기반사회에서의 문화와 경제 >-

□ 이번호에는 □한국문화경제학회(회장 서울대 곽수일 교수)□에서 지은 □문화경제학 만나기□ 책 중에서 □지식기반 사회에서의 문화와 경제□라는 내용을 요약·정리하였음

□ 지난 세기까지의 문화는 □소비재□의 역할을 하였다

□  지금까지의 문화는 여가시간에 즐기는 소비대상의 역할을 했음

- 왕이 국가를 통치하고, 귀족이 사회활동을 지배하던 시대, 그리고 종교가 막강한 힘을 발휘하던 시대, 즉 절대군주 시대에는 문화와 예술이 극히 소수에 의해 □소비재□로 이용되어 왔음

- 산업화 이후 대량 소비시대로 변모되면서 문화와 예술도 다수의 대중에 의해 소비되는 □대중 문화의 시대□로 되었다.

- 한편, 공급차원에서 보면 문화와 예술도 이제 생산물로 인식되어 시장에서 매매되고 평가되기 시작함

□ 그 결과 다양한 형태의 문화가 대량으로 탄생되게 되었고, 이는 예술가가 새로운 관객을 만들고 시장을 확대시켜 나가는 계기가 되었다. 그래서 산업화 시대부터 지금까지를 다수의 대중이 문화와 예술을 소비하는 시대라 부를 수 있게 되었다.

□ 향후 지식기반사회에서 문화는 □생산재□의 역할을 할 것이다

< 지식기반사회는 어떤 특징을 갖는가? >

□ 全지구적 상호의존 심화로 주권국가로서의 자율성이 쇠퇴할 것임

- 문화적 활동을 대외적으로 확장할 경우 커다란 기회가 됨

□ 全 지구가 네트워크화 되면서 시·공간의 의미가 재구성될 것임

- 문화의 다양성과 전문성을 추구하는 집단에게는 기회가 됨

□ 전지구적 연관성 속에서 지역성의 독자논리는 지속·강화될 것임

- 성숙한 다원주의를 보편적 가치로 받아들이는 사회가 됨

□ 열린 공간과 무한 경쟁적인 시장에서 참여자로부터 더 많은 지지를 얻기 위해 치열한 경쟁이 벌어지리라는 것은 쉽게 예측됨.

□ 따라서, 타인의 관심을 유발하는 문화적 고유성과 특수성은 지식기반 사회의 흐름을 최적의 기회로 활용할 수 있는 것임. 왜냐하면 특수한 문화는 창의성의 기초가 되는 지식과 고유한 경험의 무궁한 보고가 된다는 점 때문이다.

< 지식기반사회는 인터넷망과 디지털 기술에 의해 규정된다 >

□ 디지털 기술은 모든 정보를 인터넷의 컨텐츠로 변환시키는 표준적인 기술이 되었고, 인터넷은 가장 보편적인 교환채널이 됨

□ 인터넷은 그 자체가 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공하는 거대한 시장이 되고 있다.

□ 결국 인터넷망에서의 사업은 □디지털 컨텐츠□의 싸움이 될 것임

< 인터넷 환경에서는 문화가 □자본재□의 역할을 할 것이다 >

□ 문화는 경제적 가치뿐만 아니라 문화적 가치를 저장하고, 이를 통해 인간에게 편익을 제공하는 자산으로 인식되고 있어, 이제는 □문화자본□이라는 말이 자리잡기 시작함

□ 자본재로서의 문화는 다른 상품 및 서비스 생산에 중간원료로 쉽게 이용될 수 있고, 동시적으로 여러 기업이 사용할 수 있음

- 즉, 문화·예술은 노벨 경제학상 수상자인 게리 베커(Gary Becker)의 지적대로 □유익한 습관성(beneficial addicition)□을 내포하여 마모됨이 없이 계속 그리고 더 많이 이용되는 □외부경제□의 효과가 있음

	< 문화와 예술이 자본재로 활용될 수 있는 분야(例) >
□ 신상품의 개발 및 기존 제품의 품질을 개선하는데 활용 - 옻나무, 숯 등이 과학기술과 접목하여 산업적 중간원료로 쓰임 □ 일상생활의 소품에 상징을 담거나 건축물을 디자인할 때 활용 - 상암 월드컵 축구경기장의 방패연, 황포돛대 등 구조물 디자인 □ 전통문화와 전통예술이 현대적 공연예술을 위한 소재로 활용 - <명성황후>, <난타>등의 공연예술, 사물놀이, 오구굿, 춘향뎐 등 □ 디지털 혁명으로 급속하게 성장하고 있는 컨텐츠 산업에도 활용 - <리니지>, <바람의 나라> 등 온라인 게임, 에니메이션 등 □ 관광산업에도 널리 활용되고, 이는 다시 국가의 이미지를 높여 수출의 증대를 가져옴 □ 디지털 컨텐츠는 연구와 교육의 기초자료로서 널리 활용

□ 자본재로서의 문화가 경쟁력을 발휘하려면 PACS 조건을 갖추어야 한다

□ 디지털 컨텐츠의 고유성(Particularity)은 경쟁력의 원천으로 필수적임

□ 축적성(Accumulation)은 이용가 검색할 항목의 내용이 과거에서 지금까지 하나도 빠짐없이 축적되어 있어야 한다는 의미

□ 포괄성(Comprehensiveness)이란 이용자가 전국의 문화 및 예술에서 원하는 내용을 원클릭으로 검색해야 하므로 그 내용이 전체내용을 포괄해야 함을 의미한다. 즉, 디지털 컨텐츠가 서로 유기적인 관계를 맺어야 한다는 것.

□ 표준화(Standardization)는 인터넷의 생명인 편의성과 신속성을 보장한다. 유럽의 문화유산을 디지털화하여 멀티미디어에서 접근할 수 있도록 유럽 각국간에 양해각서(MOU)가 체결되어 있다

□ PACS 조건을 충족시키는 문화는 □전통문화□라는 것을 알 수 있음

□ 모든 문화산업들은 지식자본시대를 맞아 새로운 전기를 열어가고 있다. 단순히 여가를 즐기기 위한 소비재가 아닌 다른 영역의 가치창출을 돕는 생산재의 역할을 하고 있다.

※ 프랑스의 문명비평가인 기 소르망(Guy Sorman)에 의하면 □문화를 소비하면서 얻는 국가에 대한 좋은 이미지는 그 나라의 모든 기업들에 대한 이미지를 바꾸게 한다. 특히 중소기업의 신용에 긍정적으로 영향을 미칠 것이다.  즉 외국관광객이 일단 자국에 돌아가면 그들이 받는 이미지는 그들이 방문한 나라로부터 수출된 제품을 구매하도록 유도할 것이다□